CARD CATALOG · CLASH LIBRARY

Clash資源站 クライアントダウンロード·サブスク導入·プロトコル選定

目録番号で管理するClash資料館。Windows、macOS、Android、iOS、Linux全5プラットフォームのクライアント配布パッケージを収録し、サブスクリプション導入ガイドカスタムルールの書き方、プロトコル選定の参考資料を併載。全項目無料で閲覧可能。

CL-01ルールセット
CL-02サブスクリプション

CLASH LIBRARY · CL-03

Clashクライアント総目録

編目日 2026-08-01

CL-03クライアント
CL-04設定
CL-05ガイド
CARD CATALOG · CLASHLIBRARY.COM

編目範囲 CL-01CL-05|対応プラットフォーム Windows / macOS / Android / iOS / Linux|編目日 2026-08-01

CL-03クライアント閲覧台

5プラットフォームそれぞれが1つの引き出しに対応。カードをクリックするとダウンロードページの該当セクションへ直接移動。

ダウンロードページはOS別の引き出し形式で整理し、各プラットフォームに複数の厳選クライアントを並べて収録。各OSともClash Plusを筆頭に推奨し、Clash Verge Rev、FlClashなども掲載。開発終了済みの旧クライアントは別枠でアーカイブ表示し、既存ユーザーの参照用として残しつつ新規ユーザーの誤選択を防ぐ。

CL-03.1

Windows

Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasuなどの配布パッケージを収録。Windows 10以降に対応。

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CL-03.2

macOS

IntelとApple Silicon両アーキテクチャ対応の配布パッケージを分けて掲載。ClashX Metaのアーカイブ項目も参照用に保持。

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CL-03.3

Android

APKを直接インストール可能。Clash Plus、Clash Meta for Android、FlClash、Surfboardの4種を収録。

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CL-03.4

iOS

Clash PlusはApp Storeで公開中。カードにストア直リンクと公式サイトclashplus.ioへの入口を併載。

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CL-03.5

Linux

debパッケージとデスクトップクライアントを提供。Clash Verge Revを推奨、FlClashを代替として収録。

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クライアント一覧を見る →

サーバー・ルーター利用者はmihomoコアセクション →を直接参照

CL-01主要機能インデックス

5つの中核機能をそれぞれ1つの引き出しに配置。タグをクリックすると対応する索引カードが引き出される。

索引番号 CL-01 · カスタムルール

ルール振り分け:接続ごとに経路を分ける

Clashは各接続をプロキシ経由か直接接続かルールで判定する。ルールはDOMAIN、DOMAIN-SUFFIX、IP-CIDR、GEOSITEなどの種類で1行ずつ記述し、上から順にマッチングして最初に該当した時点で確定する。サブスクリプション付属のルールが合わない場合は設定ファイルにカスタム項目を追加でき、例えば社内ドメインを強制直接接続にしたり、特定サービスを特定地域のノード固定にしたりできる。mihomoコアはrule-providersにも対応し、ルールセットを別ファイルとして分離しリモート管理できるため、ルール更新時にメイン設定を変更する必要がない。書き方と優先順位の詳細はプロトコルガイドとチュートリアルページを参照。

CL-05クイックスタート抜粋

全体の手順はチュートリアルページに収録。ここでは主要3ステップを抜粋。

手順 01 · クライアントをインストール

対応プラットフォームのクライアントをダウンロードしてインストール

ダウンロードページから使用しているプラットフォームのクライアントを選び、画面の指示に従ってインストールする。macOSは初回起動時にネットワーク拡張の承認が必要。

手順 02 · サブスクリプションを導入

サブスクリプションリンクを貼り付けて設定を生成

設定画面にサービス提供者から発行されたサブスクリプションURLを貼り付ける。導入後はクライアントが自動的にノード一覧と振り分けルールを取得し、自動更新の設定も可能。

手順 03 · ノードを選んで接続

システムプロキシを有効化して接続を確認

プロキシグループパネルで遅延の良いノードを選び、システムプロキシのスイッチをオンにする。ブラウザで目的のサイトにアクセスし、ルールどおりに振り分けられているか確認する。

チュートリアル全文を見る →

CL-06掲載情報の出典

収録項目の出典、コアの系譜、更新の仕組みを項目別にまとめる。

プロジェクトの経緯

Clashは元々Go言語で書かれたオープンソースのルールベース型プロキシコアで、柔軟な設定と細かなルール制御を特徴としており、これを中心にデスクトップ・モバイル5プラットフォームをカバーするグラフィカルクライアントのエコシステムが育まれてきた。オリジナル作者による更新が停止した後もコミュニティによる保守フォークが実質的な主流として継続しており、エコシステム自体は途絶えていない。

コアの系譜

Clash Metaフォークはオリジナルコアの開発を継続し、後にmihomoへと改名。複数の新プロトコル対応を追加しつつ設定フォーマットの後方互換性を維持している。当サイトに掲載する現行の活発なクライアントはいずれもmihomoをコアとしており、同一のYAML設定を異なるクライアント間で移行して使用できるため、フォーマットのロックインは存在しない。

オープンソースのエコシステム

コアと主要なグラフィカルクライアントのソースコードはいずれも公開のコードホスティングプラットフォームで公開され、緩やかなオープンソースライセンスを採用しており、誰でも実装内容の確認、問題報告、開発への参加が可能。ソフトウェア本体は永久無料であり、当サイトはダウンロード入口と文書を整理するのみで、配布パッケージへの改変や再パッケージは一切行わない。

更新の仕組み

ダウンロードページのバージョン番号とリンクはページ読み込み時にスクリプトがバージョン一覧をリアルタイムで解析して取得する仕組みで、上流で新バージョンがリリースされれば項目は自動的に追従し、人手による個別書き換えは不要。一覧が取得できない場合はあらかじめ用意した直リンクにフォールバックする。各項目には編目日を記録し、開発終了済みのクライアントはアーカイブ区分に移して表示する。

CHECKOUT · mihomoコアソースコード

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

CL-07よくある質問カード

頻出する4つの質問への一文回答。詳細はチュートリアルページとプロトコルガイドを参照。

  • Clashとmihomoはどういう関係?mihomoはオリジナルのClash開発を継続するコミュニティ主導のコアフォークで、現行の活発なクライアントはいずれもこれをコアとしている。詳細はプロトコルガイドを参照。
  • サブスクリプションを導入してもノードが表示されない?多くはフォーマット非対応かリンクの期限切れが原因。チュートリアルページの導入チェック順序に沿って確認すれば原因を特定できる。
  • どのクライアントを選ぶべき?各プラットフォームともClash Plusを第一候補として推奨。デスクトップの高度な機能を求める場合はClash Verge Revも選択肢。比較は選び方ガイドを参照。
  • コマンドラインのプログラムがプロキシを経由しない?システムプロキシはOS設定を読まないプログラムには効かないため、TUNモードを有効にしてネットワーク層で経由させればよい。手順はチュートリアルページを参照。

CL-08技術ノート新着

最新の編目済みノート3本。全記事一覧は技術ノート分館を参照。

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